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天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀

发布时间:2020-01-08 12:36:00 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的

  根据如上分析这里设计为战前修整的情景,Multiplayer模式的背包系统选取了地图城镇外围的情景,Zombie模式选取了营地篝火,Battle Royale选取机场周边。在具体的装备更换界面,为了避免出现更换武器时凭空掏出一把M4的世界观合理性“BUG”,将更换装备的子情景设定成战前修整情景中的武器箱,通过镜头缩放进行连接,并且每个模式的武器箱都有自己模式的特色。

天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀

  《CALL OF DUTY MOBILE》背包系统视觉稿

  为了给程序和美术提供实现参考,同时也设计了镜头动画的DEMO用于连接大厅-系统和系统内部的不同情境。

  背包系统上线版本效果

  三、结语

  文章的最后,解答一下设计、美术和策划同学在同名内部课多次提出的问题:

  1。情景化设计需要具备什么样的能力?

(编辑:成都站长网)

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