人工智能导论实验——基于遗传算法的随机优化搜索
目录
一、基本概念
1.个体与种群 个体就是模拟生物个体而对问题中的对象(一般就是问题的解)的一种称呼,一个个体也就是搜索空间中的一个点。
· 种群(popula
基于遗传算法的随机优化搜索 目录 一、基本概念 1.个体与种群 个体就是模拟生物个体而对问题中的对象(一般就是问题的解)的一种称呼,一个个体也就是搜索空间中的一个点。 · 种群(population)就是模拟生物种群而干个体组成的群体, 它一般是整个搜索空间的一个很小的子集。 2.适应度与适应度函数 · 适应度(fitness)就是借鉴生物个体对环境的适应程度,而对问题中的个体对象所设计的表征其优劣的一种测度。 ·适应度函数(fitness function)就是问题中的 全体个体与其适应度之间的一个对应关系。它一般是一个实值函数。该函数就是遗传算法中指导搜索的评价函数。 3.染色体与基因 染色体(chromosome)就是问题中个体的某种字符串形式的编码表示。字符串中的字符也就称为基(gene)。 例如: 个体 染色体 9 ---- 1001 (2,5,6) ---- 010 101 110 4.遗传操作 亦称遗传算子(genetic operator),就是关于染色体的运算。遗传算法中有三种遗传操作: ·选择-复制(selection-reproduction) ·交叉(crossover,亦称交换、交配或杂交) ·变异(mutation,亦称突变) 选择-复制通常做法是:对于一个规模为N的种群S,按每个染色体xi∈S的选择概率P(xi)所决定的选中机会, 分N次从S中随机选定N个染色体, 并进行复制。 这里的选择概率P(xi)的计算公式为 交叉 就是互换两个染色体某些位上的基因 例如, 设染色体 S1=01001011, S2=10010101, 交换其后4位基因, 即 变异 就是改变染色体某个(些)位上的基因 例如, 设染色体 s=11001101 将其第三位上的0变为1, 即 S=11001101 →11101101= S′。 S′也可以看做是原染色体S的子代染色体。 二、基本遗传算法 遗传算法基本流程框图 算法中的一些控制参数: ·种群规模 ·最大换代数 ·交叉率(crossover rate)就是参加交叉运算的染色体个数占全体染色体总数的比例,记为PC ,取值范围一般为0.4~0.99。 ·变异率(mutation rate)是指发生变异的基因位数所占全体染色体的基因总位数的比例,记为Pm,取值范围一般为0.0001~0.1。 基本遗传算法解决步骤: ①在搜索空间U上定义一个适应度函数f(x),给定种群规模N,交叉率Pc和变异率Pm,代数T; ② 随机产生U中的N个个体S1, S2, …, SN,组成初始种群S={S1, S2, …, SN},置代数计数器t=1; ③计算S中每个个体的适应度f() ; ④若终止条件满足,则取S中适应度最大的个体作为所求结果,算法结束。 ⑤按选择概率P(xi)所决定的选中机会,每次从S中随机选定1个个体并将其染色体复制,共做N次,然后将复制所得的N个染色体组成群体S1; ⑥按交叉率Pc所决定的参加交叉的染色体数c,从S1中随机确定c个染色体,配对进行交叉操作,并用产生的新染色体代替原染色体,得群体S2; ⑦按变异率Pm所决定的变异次数m,从S2中随机确定m个染色体,分别进行变异操作,并用产生的新染色体代替原染色体,得群体S3; ⑧将群体S3作为新一代种群,即用S3代替S,t = t+1,转步3; 三、遗传算法应用举例 利用遗传算法求解区间[0,31]上的二次函数y=x2的最大值 分析 原问题可转化为在区间[0, 31]中搜索能使y取最大值的点a的问题。那么,[0, 31中的点x就是个体, 函数值f(x)恰好就可以作为x的适应度,区间[0, 31]就是一个(解)空间 。这样, 只要能给出个体x的适当染色体编码, 该问题就可以用遗传算法来解决。 解 (1) 设定种群规模,编码染色体,产生初始种群。 将种群规模设定为4;用5位二进制数编码染色体;取下列个体组成初始种群S1: S1= 13 (01101), S2= 24 (11000) S3= 8 (01000), S4= 19 (10011) (2) 定义适应度函数 取适应度函数:f (x)=x2 (3)计算各代种群中的各个体的适应度, 并对其染色体进行遗传操作,直到适应度最高的个体(即31(11111))出现为止。 首先计算种群S1中各个体 S1= 13(01101), S2= 24(11000) S3= 8(01000), S4= 19(10011) 的适应度f (Si) 容易求得 f (S1) = f(13) = 132 = 169 f (S2) = f(24) = 242 = 576 f (S3) = f(8) = 82 = 64 f (S4) = f(19) = 192 = 361 再计算种群S1中各个体的选择概率。 计算公式为: 由此可得 P(S1) = P(13) = 0.14 , P(S2) = P(24) = 0.49 P(S3) = P(8) = 0.06 ,P(S4) = P(19) = 0.31 赌轮选择示意图如下: 在算法中赌轮选择法可用下面的子过程来模拟: ①在[0, 1]区间内产生一个均匀分布的随机数r。 ②若r≤q1,则染色体x1被选中。 ③若qk-1 选择-复制 设从区间[0, 1]中产生4个随机数如下: r1 = 0.450126, r2 = 0.110347 r3 = 0.572496, r4 = 0.98503 于是,经复制得群体: S1’ =11000(24), S2’ =01101(13) S3’ =11000(24), S4’ =10011(19) 交叉 设交叉率pc=100%基于遗传算法的随机优化搜索,即S1中的全体染色体都参加交叉运算。 设S1’与S2’配对,S3’与S4’配对。分别交换后两位基因,得新染色体: S1’’=11001(25), S2’’=01100(12) S3’’=11011(27), S4’’=10000(16) 变异 设变异率pm=0.001。这样,群体S1中共有5×4×0.001=0.02 位基因可以变异。 0.02位显然不足1位,所以本轮遗传操作不做变异。 于是,得到第二代种群S2: S1=11001(25), S2=01100(12) S3=11011(27), S4=10000(16) 假设这一轮选择-复制操作中,种群S2中的4个染色体都被选中,则得到群体: S1’=11001(25), S2’= 01100(12) S3’=11011(27), S4’= 10000(16) 做交叉运算,让s1’与s2’,s3’与s4’ 分别交换后三位基因,得 S1’’ =11100(28), S2’’ = 01001(9) S3’’ =11000(24), S4’’ = 10011(19) 这一轮仍然不会发生变异。 于是,得第三代种群S3: S1=11100(28), S2=01001(9) S3=11000(24), S4=10011(19) 设这一轮的选择-复制结果为: S1’=11100(28), S2’=11100(28) S3’=11000(24), S4’=10011(19) 做交叉运算,让s1’与s4’,s2’与s3’ 分别交换后两位基因,得 S1’’=11111(31), S2’’=11100(28) S3’’=11000(24),S4’’=10000(16) 这一轮仍然不会发生变异。 于是,得第四代种群S4: S1=11111(31), S2=11100(28) S3=11000(24), S4=10000(16) 显然,在这一代种群中已经出现了适应度最高的染色体S1=11111。于是,遗传操作终止,将染色体“11111”作为最终结果输出。 然后,将染色体“11111”解码为表现型,即得所求的最优解:31。 将31代入函数y=x2中,即得原问题的解,即函数y=x2的最大值为961。 总结: 遗传算法的特点与优势: ①遗传算法一般是直接在解空间搜索, 而不像图搜索那样一般是在问题空间搜索, 最后才找到解。 ②遗传算法的搜索随机地始于搜索空间的一个点集, 而不像图搜索那样固定地始于搜索空间的初始节点或终止节点,所以遗传算法是一种随机搜索算法。 ③遗传算法总是在寻找优解, 而不像图搜索那样并非总是要求优解, 而一般是设法尽快找到解, 所以遗传算法又是一种优化搜索算法。 ④遗传算法的搜索过程是从空间的一个点集(种群)到另一个点集(种群)的搜索,而不像图搜索那样一般是从空间的一个点到另一个点地搜索。 因而它实际是一种并行搜索, 适合大规模并行计算,而且这种种群到种群的搜索有能力跳出局部最优解。 ⑤遗传算法的适应性强, 除需知适应度函数外, 几乎不需要其他的先验知识。 ⑥遗传算法长于全局搜索, 它不受搜索空间的限制性假设的约束,不要求连续性, 能以很大的概率从离散的、多极值的、 含有噪声的高维问题中找到全局最优解。 四、遗传算法的应用 1.遗传算法在人工智能的众多领域便得到了广泛应用。例如,机器学习、聚类、控制(如煤气管道控制)、规划(如生产任务规划)、设计(如通信网络设计、布局设计)、调度(如作业车间调度、机器调度、运输问题)、配置(机器配置、分配问题)、组合优化(如TSP、背包问题)、函数的最大值以及图像处理和信号处理等等。 2.另一方面,人们又将遗传算法与其他智能算法和技术相结合,使其问题求解能力得到进一步扩展和提高。例如,将遗传算法与模糊技术、神经网络相结合,已取得了不少成果。 五、Python实现:
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