一文读懂“付费DLC”发展史
发布时间:2020-03-04 09:18:33 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 01引 大家好,我是Tony老师。 相信提起付费DLC,大家一定爱恨交加。一方面,无论是崭新剧情、艳丽服饰亦或强力角色,它总能带给玩家更多选择与惊喜;另一方面,其又常常化做奸商手中的“利器”,一遍遍搜刮着你我本就干瘪的钱包,例如着名“换装
但,在DLC日益关键的今天,这点变得愈发困难。失去DLC通常意味着,无法“完整”的体验剧情,这对于完美主义与强迫症“患者”是个无比沉重的打击。我想提醒诸位读者的是,他们在玩家群体中,往往占据较大比重。 ![]() 每次想到这张图,我就既想笑,又深感无奈 另外,付费DLC中经常出现的服装、发饰与角色,又会让其带有浓烈的社交色彩——通俗来说,就是“炫耀”。炫耀需要互联网支持(你总不能抱着电脑给人看吧),从而让联机验证,再次成为必经之路。 05 结语与彩蛋 扪心自问,笔者并不厌恶付费DLC,它是游戏业发展的必然。我真正鄙视的,是某些像“暗耻”这类公司,要么无节制的推出可下载内容,勾引玩家消费;要么,DLC卖的比本体还贵。不点名了,大家心中自有公论。 ![]() 另外,在文末介绍一款真正的地狱级游戏《Rocksmith》,翻译为《摇滚史密斯》,游戏拥有史无前例的1535个DLC扩展包。 总价达到了惊人的28525人民币。 ![]() 如今看来,《死或生》之流,实在弱不禁风呀! ![]() 来源:Tony老师的文娱随笔 (编辑:成都站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |