工具赋能生态创新 Cocos推出XR处理方案降低创作门槛
发布时间:2022-09-30 06:30:30 所属栏目:动态 来源:网络
导读: 由行业老牌3D开发引擎 Cocos 与 国内AR领军企业 Rokid 联合举办的XR技术开放日在深圳成功举行。本次活动邀请到了来自各行各业的200+位XR领域相关从业人员,并与多位深耕XR领域的技术专
由行业老牌3D开发引擎 Cocos 与 国内AR领军企业 Rokid 联合举办的XR技术开放日在深圳成功举行。本次活动邀请到了来自各行各业的200+位XR领域相关从业人员,并与多位深耕XR领域的技术专家共同分享了XR内容开发经验技巧,探讨XR前沿资讯、发展方向与行业洞见。 只可惜时间有限,未能让所有开发者玩到尽兴。不少开发者表示,在现场了解并使用 Cocos CreatorXR 进行简单的项目开发演示后,更深刻的感受到了 Cocos CreatorXR 强大的功能性与开发便捷性,日后也将投入更多的精力到XR内容开发中。 秉承 Cocos 引擎一贯轻量、高效的特质,也基于 Cocos 所独有的Runtime底层架构,Cocos CreatorXR 做到了跨平台、组件化、轻量化与可视化编辑兼得。开发者仅需一次开发,就能在短时间内进行多平台多设备部署,还能智能支持多种渲染后端,如GLES3, GLES2, Vulkan1.0, Vulkan1.1等。此外,此次XR套组还上线了Web预览功能,开发者可以在Web端中使用鼠标、键盘模拟头戴显示器、手柄控制器等组件,快速测试优化XR内容。 视觉方面,Rokid推出了包括物体识别、手势交互、视觉定位等技术的视觉感知端云一体的PaaS平台。 听觉方面,Rokid自研了6DoF空间声场技术,采用了 HRTF和 3D空间处理技术,以及针对距离的EQ补偿技术,渲染出因空间位置变化和遮挡带来的声音空间感的变化,为人耳带来更真实的听觉体验。 落实到具体的操作体验中,Rokid AR软件研发负责人杨剑分享了Rokid自研的YodaOS-XR操作系统、基于Air/Air Pro眼镜的UXR SDK,以及全新升级的Rokid自研多人在线协同应用MSpace,并正式对外发布3D内容创作平台 MStudio,邀请开发者一同共建MSpace生态。 (编辑:成都站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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