中美元宇宙基础设施距离有多大
发布时间:2022-09-30 05:30:26 所属栏目:动态 来源:网络
导读: 2022年是元宇宙行业出现风起云涌的一年。上游硬件方面,国内外新品相继发布,三大技术路径逐步清晰;下游应用方面,消费级应用场景持续拓展,视频、游戏、社交同步推进,元宇宙在国内也
2022年是元宇宙行业出现风起云涌的一年。上游硬件方面,国内外新品相继发布,三大技术路径逐步清晰;下游应用方面,消费级应用场景持续拓展,视频、游戏、社交同步推进,元宇宙在国内也即将迎来了“奇点”。 01 走向成熟的VR市场 2021年VR硬件出货量越过千万奇点,2022年生态全面起步。我们看到,随着国内字节跳动、腾讯、爱奇艺等互联网大厂相继入局,在硬件产品上国内外新品相继发布,而在应用方面,消费级应用场景持续拓展,视频、游戏、社交同步推进。 在硬件层面,VR硬件的产品形态、技术路径正逐步清晰。2022 上半年全球共发布或上市 9 款 VR/AR 硬件,而新品密集发布的周期将从下半年正式开启。7 月,国内YVR、创维数字相继发布两款 VR 一体机,均采用最新的 6DoF、Pancake(短焦)技术,而关注度更高的 Meta 旗下高端 VR 一体Cambria、Pico Neo 系列新品大概率也采用此技术。一方面,随着各大厂商持续入局,消费级 VR 硬件的集中推出有望进一步建立用户心智;另一方面,各大厂商的新品pipeline中,产品形态、技术路径逐步清晰,有望以用户使用体验为中心持续迭代。 在内容生态层面,目前游戏、视频、社交百花齐放。正如此前的游戏主机、PC电脑、智能手机等消费级电子设备所经历的发展周期,下游应用和内容生态的繁荣才是VR打开万亿市场空间的钥匙,所以在硬件逐渐向成熟发展后,内容生态也成为各大厂商的发力重心,以探索下一代移动终端的流量入口。 02 中美VR生态差距在哪儿? 首先在硬件层面,中美VR生态只有差距没有差异。以Pico和Quest为例,目前Pico和Meta旗下的头部VR一体机分别为Pico Neo 3和Quest 2。从硬件性能来看,二者在重量、交互方式、光学显示都差不多,可单论性能来说Quest 2更强一点,但近期海外平台Protocol 通过一份 FCC(联邦通信委员会)文件曝光的下一代产品 Pico 4 的相关参数来看可能会被拉平,Pico 4 在光学器件层面采用了最新的 Pancake 方案,在交互层面支持用户的面部和眼动追踪(Pro 版本),且在显示层面支持用户真实环境的彩色透视,或许将成为全球首款消费级彩色透视 VR 一体机。 而在内容生态层面,中美的差距就大了。从内容数量来看,Quest 平台游戏 371 款,Pico 仅 191 款。在全球主要的 VR 游戏平台中,PC 平台 Steam 的 VR 内容数量最多,共 6574 款,其中独占内容 5468 款。Quest平台共 371 款内容,另有审核力度较低的第三方平台 Sidequest,内容数量达 3352款;而 Pico 平台的内容数量仅为 191 款。从内容增速来看,Sidequest 平台增速最快,22H1 共新增 1068 款内容,Quest 官方平台依旧保持严格的审核制度,上半年仅新增 41 款内容。Pico 平台共新增 42 款内容,且大部分来自海外。 (编辑:成都站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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