《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁
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来源:太平洋电脑网 说到《我的世界》,可能玩过或者没玩过的朋友都会听说过一个词:别人的世界。在很多地方,大家或多或少都看过大佬在《我的世界》中造出各种精美的建筑,并且视频展现得很漂亮,光影效果很好。 这种光影效果在真 · 光线追踪出来之前统称为光影 MOD,而现在,真光线追踪正式登陆《我的世界》基岩版,这次我们专门制作了视频用来对比开启光追后游戏画面的变化程度。 ▼拥有多年技术积累的《我的世界》Java 版光影 MOD Java 版的光影 MOD 效果基于 OpenGL 实现,通过 GLSL 语言编写,并在 Shader Mods 或 OptiFine 插件中加载实现效果。其中最出名的光影要数 SEUS,在光线追踪出现前,它一直是《我的世界》中最主流的光影 MOD。在很多著名的建筑展示视频中都有它的身影。 但因为这种光影 MOD 的算法并不算快,占用资源也比较多,所以需要玩家拥有一块好显卡才能流畅运行。很多玩家在享受光影 MOD 的画面,也在想未来是不是会有更省资源,或者更真实的光影 MOD 诞生。 ▼《我的世界》RTX beta 上线,RTX 2080 Ti:危 最近《我的世界》RTX beta 版本上线,绚丽的光影效果瞬间让这一款下限很低,上限很高的游戏,变成了即使是卡皇也难以驾驭的一款游戏。 我从来没有想过一款满是 " 马赛克 " 的游戏竟然能要了 RTX 2080 Ti 的老命。 据英伟达官方描述,《我的世界》RTX 版本会加入光线追踪与 DLSS 2.0 的支持,可以说,这是一款集英伟达技术之大成于一体的一款游戏,具有很高的测试参考意义。 和其它游戏不同的是,《我的世界》RTX 版上的光线追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供了工艺的光照计算模型,而这些效果很难通过传统的光栅化或混合渲染器单独实现。 说人话,就是你在《我的世界》RTX 版本中看到的各种光影效果,全部是基于光线追踪技术渲染出来的结果。 ▼游戏实测:1080P 任意驾驭,4K 几乎全军覆没 (编辑:成都站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |