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使用PHP的Facade模式进行学习的笔记

发布时间:2023-11-04 11:33:02 所属栏目:PHP教程 来源:转载
导读:   待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。



  思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图
  待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。
 
  思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)
 
  正面模式(Facade)示例:
 
  //玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
 
  class mouse {
 
  //鼠标所处的X轴坐标
 
  public static $X;
 
  //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
 
  public static $object;
 
  //鼠标所处的Y轴坐标
 
  public static $Y;
 
  }
 
  //地图编辑器
 
  class mapEdit {
 
      //绘制方法
 
    public static function draw()
 
    {
 
      //根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西
 
      //如果是水晶矿
 
      if(mouse::$object == "ore")
 
      {
 
      //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
 
      ore::draw();
 
      //如果是河流
 
      }elseif(mouse::$object == "river"){
 
      //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
 
      river::draw();
 
      }
 
    }
 
  }
 
  //水晶矿类
 
  class ore {
 
      //剩余的矿,以及其他属性,这里略过
 
    public $remain;
 
      //绘制水晶矿
 
    public static function draw()
 
    {
 
     //实际的绘制水晶矿的底层细节代码
 
    }
 
  }
 
  //河流类
 
  class river {
 
      //绘制河流
 
    public static function draw()
 
    {
 
     //实际的绘制河流的底层细节代码
 
    }
 
  }
 
  //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
 
  mouse::$object = "ore";
 
  //玩家移动鼠标
 
  mouse::$X = 311;
 
  mouse::$Y = 126;
 
  //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
 
  mapEdit::draw();
 
  ?>
 
  用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。
 
  实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。
 

(编辑:成都站长网)

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